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為什么說AR頭顯的ABS管透光性與FOV同等重要? |
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更新時間:2020-9-15 10:29:44 |
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此前,在《為什么說AR頭顯ABS管并非FOV越大體驗感越好?》一文中,光學顯示專家Karl Guttag曾提出“AR與VR不同,并不一定要追求大視場角”的說法,并且認為用戶余光的可見范圍對于提升視覺體驗感也同樣重要,因為人眼的余光對于周圍的運動足夠敏感,所以為了保證用戶安全,這部分區(qū)域需要盡量避免遮擋。
Guttag指出,對于VR來講,由于不透光,因此它更依賴于大視場角、大顯示區(qū)域,而對AR來講,即使FOV不大用戶的視覺也并不會受到很多遮擋,可以看到周圍的環(huán)境。比如,Google Glass的FOV僅15°,但除了被鏡腿和棱鏡遮擋的部分外,其透光區(qū)可達220°。
當然并不是所有AR頭顯ABS管/眼鏡都具備同等的透光范圍,比如Magic Leap One與HoloLens 2的視場角差距不是很大(分別為50°與52°),但透光范圍卻有很大差異(分別為70°和220°),這是由于兩款頭顯設計不同:HoloLens 2上面的框架、傳感器和MEMS光學模組僅遮擋住人眼上面的視覺,而下面的遮光罩透明度高,而且采用開放式設計,距離人眼也比較遠,不遮擋你的余光。
相比之下Magic Leap One采用全包式鏡框,而且由于其適眼距更短,也更靠近用戶面部,因此用戶雙眼左右兩邊基本都被擋住,只能通過下面看到自己的腳和地面(頭顯上方也透光,不過很少)。
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